OASE 66 onderzoekt de wijze waarop architectuur in cyberfiction en vooral cyberpunk (cyberfiction) wordt gebruikt en weergegeven. Sciencefiction, oorspronkelijk een genre in de literatuur, later in de film, verkent de relatie tussen wetenschappelijke en technologische ontwikkelingen en hun mogelijke sociaal-culturele invloeden en effecten. Als we sciencefiction opvatten als het twintigste-eeuwse podium voor denkbeeldige extrapolaties van mogelijke toekomsten, en cyberpunk als sciencefiction die zich specifiek richt op het informatietijdperk, dan lijken beide een interessant platform te bieden voor een vergelijking tussen verschillende verbeeldingen.
OASE 66 onderzoekt de wijze waarop architectuur in cyberfiction en vooral cyberpunk (cyberfiction) wordt gebruikt en weergegeven. Sciencefiction, oorspronkelijk een genre in de literatuur, later in de film, verkent de relatie tussen wetenschappelijke en technologische ontwikkelingen en hun mogelijke sociaal-culturele invloeden en effecten. Als we sciencefiction opvatten als het twintigste-eeuwse podium voor denkbeeldige extrapolaties van mogelijke toekomsten, en cyberpunk als sciencefiction die zich specifiek richt op het informatietijdperk, dan lijken beide een interessant platform te bieden voor een vergelijking tussen verschillende verbeeldingen.
Met bijdragen van Lara Schrijver, Pnina Avidar, Gül Kaçmaz Erk, M. Cristine Boyer, Neil Spiller en Sidney Eve Matrix.