Animatie, gaming, artificial intelligence - Nummer 2 van Metropolis M staat stil bij de opmars van de machine in kunst. Kunstenaars maken steeds vaker gebruik van animatie- en gamingtechnieken in kunst.
Wij wegen de consequenties aan de hand van een aantal spraakmakende voorbeelden. Paul Feigelfeld schrijft een essay over de onvermijdelijke groei van artificial intelligence, die ervoor gaat zorgen dat er straks misschien geen kunstenaar meer nodig is voor de productie van een kunstwerk. Elk beeld in de animaties van Ian Cheng is uniek, ter plekke ontstaan. Nicholas O'Brien, zelf gaming-kunstenaar, staat stil bij het op game-technologie gebaseerde werk van de Amerikaanse kunstenaar die momenteel een solo heeft in Serpentine Gallery Londen. Aan de hand van onder andere vroeg werk van Peter Struycken buigt Bas Hendrikx zich over de verrassend lange geschiedenis van de generatieve kunst. Met Harm van den Dorpel als haar nieuwste vertegenwoordiger. Curator Anthony Huberman levert in dit nummer een van de tegenstemmen (er zijn er meer). Hij zag hoe kunst zich met poëtische gebaren slim tegen de dominantie van het machinegedreven efficiëntiedenken in de samenleving keert en wijdde er een grote tentoonstelling aan die deze zomer in Wenen te zien is. Guus van Engelshoven spreekt met Melanie Bonajo over haar worsteling met de hedendaagse samenleving die zich tegen de klippen op maar wil blijven vernieuwen en daarom om een kritische reactie vraagt.
Animatie, gaming, artificial intelligence - Nummer 2 van Metropolis M staat stil bij de opmars van de machine in kunst. Kunstenaars maken steeds vaker gebruik van animatie- en gamingtechnieken in kunst.
Wij wegen de consequenties aan de hand van een aantal spraakmakende voorbeelden. Paul Feigelfeld schrijft een essay over de onvermijdelijke groei van artificial intelligence, die ervoor gaat zorgen dat er straks misschien geen kunstenaar meer nodig is voor de productie van een kunstwerk. Elk beeld in de animaties van Ian Cheng is uniek, ter plekke ontstaan. Nicholas O'Brien, zelf gaming-kunstenaar, staat stil bij het op game-technologie gebaseerde werk van de Amerikaanse kunstenaar die momenteel een solo heeft in Serpentine Gallery Londen. Aan de hand van onder andere vroeg werk van Peter Struycken buigt Bas Hendrikx zich over de verrassend lange geschiedenis van de generatieve kunst. Met Harm van den Dorpel als haar nieuwste vertegenwoordiger. Curator Anthony Huberman levert in dit nummer een van de tegenstemmen (er zijn er meer). Hij zag hoe kunst zich met poëtische gebaren slim tegen de dominantie van het machinegedreven efficiëntiedenken in de samenleving keert en wijdde er een grote tentoonstelling aan die deze zomer in Wenen te zien is. Guus van Engelshoven spreekt met Melanie Bonajo over haar worsteling met de hedendaagse samenleving die zich tegen de klippen op maar wil blijven vernieuwen en daarom om een kritische reactie vraagt.